您现在的位置是:风核传媒 > 探索
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 08:44:04【探索】5人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(3169)
上一篇: 瑞士爆炸暂无中国人伤亡消息
热门文章
站长推荐
友情链接
- 精致城市,从分类开始户外喷粉两分类金属垃圾箱定制指南
- 人教版七年级上册六单元作文:外星人之我见
- 比亚迪全面推进L3级自动驾驶量产内测 已完成15万公里验证
- 新房装修需要注意哪些 新房装修步骤有哪些
- "ในหลวง"ทรงรับ "ดร.เสรี"ป่วยโรคเนื้องอกในสมอง ไว้เป็นคนไข้ในพระบรมราชานุเคราะห์
- 《人民日报》头版:科技创新聚活力 成功进军新领域新赛道
- 忍者必须死3兑换码最新2024
- 科技助力垃圾分类:构建绿色未来的智能解决方案
- 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
- 中粮贸易灯塔库成为国内粮食仓储行业首个双认证“零碳”粮库
- 户外景观园林椅定制生产图
- 2021第三届中国年青马西坞大赛10月21日举办
- 故宫养心殿重新开放,有这些新看点
- 河南智慧垃圾分类箱解决方案
- 嗨播直播助手安装使用方法
- 《幸福花儿开》(敖都演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 小学作文指导:小学生作文的开头和结尾的写法
- 铃兰之剑为这和平的世界特莉丝装备塔罗推荐
- iPhone15价格跳水后销量霸榜前三 00后作用显著
- 新三国志曹操传首领悬赏阵容推荐







